การแข่งขันโดรนพัฒนาทักษะควบคุมโดรนทั้งแบบอัตโนมัติและบังคับมือ ผ่านภารกิจที่ท้าทายด้าน Navigation, Precision และ Mission Strategy
- การแข่งขันจะแบ่งเป็น 2 รุ่น
- รุ่น Junior อายุ 7 – 13 ปี
- รุ่น Senior อายุ 14 – 19 ปี
- แต่ละทีมประกอบด้วยสมาชิก 2 – 3 คน (จะมาจากโรงเรียนเดียวกันหรือไม่ก็ได้)
- แต่ละทีมจะต้องมีโดรนอย่างน้อย 2 ตัวในการแข่งขัน
- ทีมจะต้องมีอาจารย์ที่ปรึกษา หรือ ผู้ควบคุมทีม 1 คน
- รูปแบบสนามแข่งขันทั้ง 2 รุ่น

- ขนาดสนามแข่งขัน (Field Dimensions)

- สนามแข่งขันมีขนาดโดยรวม 5 × 6 เมตร
- ภายในสนามจะประกอบด้วย
- เส้นทางการบินแบบบังคับมือ (Manual Route) (เส้นปะ)
- เส้นทางการบินแบบอัตโนมัติ (Autonomous Route) (เส้นทึบ)
- โซนอุปสรรค
- โซนภารกิจ Loading Zone
- โซนภารกิจยิงเปิดกลไกประตู
- โซนภารกิจยิงรหัสตัวเลข (Strike Zone)
- พื้นที่ลงจอด (Landing Zone)
- การจัดวางองค์ประกอบภายในสนามจะมีการปรับเปลี่ยนตามรูปแบบภารกิจในแต่ละรอบแข่งขัน โดยอยู่ภายในขอบเขตขนาดสนามที่กำหนด
- จะใช้สนามรูปแบบนี้ทุกรุ่นและทุกประเภทการแข่งขัน
- พื้นสนาม (Field Surface)
- พื้นสนามทำจากวัสดุ ไวนิล (Vinyl) หรือวัสดุผิวเรียบที่มีแรงเสียดทานระดับปานกลาง เหมาะสมสำหรับการขึ้น-ลงและการควบคุมเสถียรภาพของโดรน
- พื้นผิวอาจมีแสงสะท้อนในบางช่วงของสนาม ผู้เข้าแข่งขันต้องเตรียมระบบเซนเซอร์หรือระบบประมวลผลภาพให้สามารถทำงานได้ภายใต้สภาพดังกล่าว
- อนุญาตให้ทีม วาง Tag บนพื้นสนามได้ เพื่อใช้ในภารกิจหรือการประมวลผลภาพ โดยทีมต้องจัดเตรียม Tag มาเอง และ ห้ามใช้กาว เทป หรือวัสดุยึดติดใด ๆ กับพื้นสนาม
- Tag ที่วางต้องไม่ก่อให้เกิดความเสียหายต่อพื้นสนาม ไม่รบกวนการจัดการแข่งขัน และต้องสามารถเก็บออกได้ทันทีเมื่อสิ้นสุดรอบการแข่งขัน
- จุดเริ่มต้น (Starting Point)
- ภายในสนามจะกำหนดจุดเริ่มต้น (Starting Point) สำหรับโดรนทั้งสองลำ ได้แก่
- จุดเริ่มต้นสำหรับ Phase Manual (ซ้าย)
- จุดเริ่มต้นสำหรับ Phase Autonomous (ขวา)
- ตำแหน่งจะแสดงไว้อย่างชัดเจนบนพื้นสนาม และแยกพื้นที่กันอย่างชัดเจน

Manual Autonomous
- เส้นทางการบิน (Flight Path Markings)
- ภายในสนามจะกำหนดเส้นนำทางสำหรับแต่ละภารกิจดังนี้
- เส้นทางการบินแบบอัตโนมัติ (Autonomous Route)
- ใช้เส้นทึบสีดำ ความกว้างประมาณ 7 เซนติเมตร เป็นเส้นนำทางหลักสำหรับภารกิจการบินแบบอัตโนมัติ
- โดรนต้องบินอยู่ภายใน แนวเขตพื้นที่รอบเส้นนำทางที่กำหนด ไม่จำเป็นต้องบินทับเส้นโดยตรง แต่ต้องรักษาทิศทางให้อยู่ภายในขอบเขตที่ผู้จัดกำหนด และห้ามออกนอกแนวเขตดังกล่าว
- เส้นทางการบินแบบอัตโนมัติ (Autonomous Route)
- เส้นทางการบินแบบบังคับมือ (Manual Route)
- ใช้เส้นปะสีเทาเข้ม เป็นแนวอ้างอิงสำหรับภารกิจการบินแบบบังคับมือ เส้นดังกล่าวใช้เพื่อกำหนดทิศทางและขอบเขตการบิน โดย ไม่บังคับให้โดรนบินทับเส้น แต่ต้องรักษาการบินให้อยู่ภายในพื้นที่ภารกิจที่กำหนด
- เส้นทางและแนวเขตพื้นที่อาจมีการปรับเปลี่ยนในแต่ละรอบการแข่งขัน โดยยังคงอยู่ภายในขนาดสนามที่กำหนด
- การวางตำแหน่งอุปสรรค (Obstacle Placement)

- ตำแหน่งการวางอุปสรรคภายในสนามจะอ้างอิงตามจุดวงกลมที่กำหนดไว้บนพื้นสนาม ซึ่งแสดงตำแหน่งมาตรฐานสำหรับการติดตั้งอุปกรณ์ภารกิจและสิ่งกีดขวาง
- อุปสรรคแต่ละประเภทอาจมีการปรับเปลี่ยนตำแหน่ง รูปแบบ หรือทิศทางการวางในแต่ละรอบการแข่งขัน โดยยังคงอยู่ภายในจุดตำแหน่งที่กำหนดไว้ในสนาม
- การปรับเปลี่ยนดังกล่าวมีวัตถุประสงค์เพื่อทดสอบความสามารถของผู้เข้าแข่งขันในการวางแผนและปรับตัวต่อสถานการณ์ที่เปลี่ยนแปลง
- รายละเอียดของอุปสรรคการบิน


จุดตรวจสอบเส้นทาง (Checkpoint)
- ภายในสนามจะกำหนด Checkpoint ตามตำแหน่งที่ระบุไว้บนพื้นสนาม เพื่อใช้เป็นจุดอ้างอิงเส้นทาง และเป็นจุดเริ่มต้นใหม่ในกรณีเกิดข้อผิดพลาดระหว่างการแข่งขัน

วัตถุประสงค์ของ Checkpoint
- ใช้เป็นจุดอ้างอิงเส้นทางการบิน
- ใช้เป็นจุดเริ่มต้นใหม่ เมื่อโดรนชน ตก หรือออกนอกเส้นทาง
เงื่อนไขการใช้ Checkpoint เป็นจุดเริ่มต้นใหม่
- ทีมจะสามารถกลับมาเริ่มต้นที่ Checkpoint ใดได้ ก็ต่อเมื่อโดรนได้บินผ่าน Checkpoint นั้นอย่างสมบูรณ์แล้ว
- การ “ผ่าน Checkpoint อย่างสมบูรณ์” หมายถึง โดรนได้บินเข้าสู่พื้นที่ Checkpoint ตามแนวเส้นทางที่กำหนด
- หากยังไม่ผ่าน Checkpoint ใด ให้กลับไปเริ่มต้นที่ Checkpoint ล่าสุดที่ผ่านเท่านั้น
- หากยังไม่ผ่าน Checkpoint ใดเลย ต้องกลับไปเริ่มที่จุดเริ่มต้น (Starting Point)
การเริ่มต้นใหม่
- การกลับไปเริ่มต้นใหม่ที่ Checkpoint ไม่มีการลงโทษหรือเพิ่มเวลา
- เวลาการแข่งขันยังคงเดินต่อเนื่อง
- การตัดสินว่าโดรนผ่าน Checkpoint ใดล่าสุด อยู่ภายใต้ดุลยพินิจของกรรมการ
โซนยิงเปิดกลไกประตู (Gate Activation Zone)
- เป็นพื้นที่ที่กำหนดไว้สำหรับโดรน Manual เพื่อปฏิบัติภารกิจยิงเป้าเพื่อเปิดระบบกลไกประตูไฟฟ้า โดยตำแหน่งจะแสดงไว้อย่างชัดเจนบนพื้นสนาม แต่เป้าการยิงอาจจะมีการปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสม

วัตถุประสงค์ของภารกิจ
- ยิงเป้าให้ระบบกลไกทำงาน
- เปิดทางเข้าสู่พื้นที่ภารกิจถัดไป
เงื่อนไขการปฏิบัติภารกิจ
- โดรน Manual ต้องอยู่ภายในพื้นที่ Gate Activation Zone ขณะทำการยิง
- การยิงจะถือว่าสำเร็จเมื่อกลไกประตูเปิดทำงานสมบูรณ์
- สามารถยิงซ้ำได้ภายในเวลาการแข่งขัน
การออกนอกพื้นที่โซน
- หากโดรนออกนอกขอบเขตโซนระหว่างการปฏิบัติภารกิจ
- ต้องนำโดรนกลับไปเริ่มต้นใหม่ที่ จุด Check Point ล่าสุดที่ผ่าน
- เวลาการแข่งขันยังคงเดินต่อเนื่อง
- ไม่มีการลงโทษเพิ่มเติม
ข้อกำหนดเพิ่มเติม
- ห้ามใช้ตัวโดรนกระแทกเป้าแทนการยิง
- ห้ามสัมผัสกลไกประตูโดยตรง
รายละเอียดกลไกประตู (Gate Mechanism System)

อุปกรณ์กลไกประตูประกอบด้วย
- เป้ายิงควบคุมม่านประตูไฟฟ้า
- ระบบวงจรควบคุมและสื่อสารแบบไร้สาย
- ม่านประตูไฟฟ้า (Electric Curtain Gate)
- ขาตั้งโต๊ะที่สามารถปรับระดับความสูงได้
หลักการทำงานของระบบ
- โดรนต้องยิงแสงอินฟราเรดให้ตรงเป้าที่กำหนด
- เมื่อยิงถูกต้อง เป้าจะล้มลง
- ระบบจะส่งสัญญาณไปยังวงจรควบคุม
- ม่านประตูไฟฟ้าจะเปิดขึ้นโดยอัตโนมัติ
- การเปิดประตูจะถือว่าสำเร็จเมื่อม่านประตูยกขึ้นจนสุดตามกลไกที่กำหนด
เงื่อนไขความสำเร็จ
- การยิงจะถือว่าสำเร็จเมื่อเป้าล้มลงด้วยระบบยิงเท่านั้น
- ห้ามใช้ตัวโดรนกระแทกเป้า
- สามารถยิงซ้ำได้ภายในเวลาการแข่งขัน
รูปแบบพิเศษสำหรับรุ่น Senior
ในรุ่น Senior Division
- เป้ายิงสามารถเลื่อนตำแหน่งได้ (Moving Target)
- การเคลื่อนที่อาจเป็นแนวซ้าย–ขวา หรือรูปแบบอื่นตามที่ผู้จัดกำหนด
- รายละเอียดความเร็วและระยะการเคลื่อนที่จะประกาศก่อนการแข่งขัน
โซนยิงรหัสตัวเลขสุ่ม (Strike Zone – Random Code Shooting)
- Strike Zone เป็นพื้นที่ที่กำหนดไว้สำหรับภารกิจยิงรหัสตัวเลขสุ่มใน Phase Manual โดยตำแหน่งและขอบเขตจะแสดงไว้อย่างชัดเจนบนพื้นสนาม

- วัตถุประสงค์ของโซน
- ใช้สำหรับปฏิบัติภารกิจยิง AprilTag เพื่อสุ่มรหัส
- ใช้สำหรับยิงหมายเลขให้ครบ 4 หลักตามรหัสที่สุ่มได้
- ต้องปฏิบัติภารกิจนี้หลังจากเปิดกลไกประตูเรียบร้อยแล้ว
- เงื่อนไขการปฏิบัติภารกิจ
- โดรน Manual ต้องอยู่ ภายในขอบเขต Strike Zone ขณะทำการยิง
- จุดสัมผัสพื้นของโดรนทั้งหมดต้องอยู่ภายในพื้นที่โซน
- สามารถเคลื่อนที่ภายในโซนเพื่อปรับตำแหน่งยิงได้
- การยิงจะถือว่าสำเร็จตามระบบ Random Code Shooting ที่กำหนด
- การออกนอกโซน
- หากโดรนออกนอกขอบเขต Strike Zone ระหว่างปฏิบัติภารกิจ ต้องนำโดรนกลับไปเริ่มต้นใหม่ที่ Checkpoint ล่าสุดที่ผ่าน
- เวลาการแข่งขันยังคงเดินต่อเนื่อง
- ไม่มีการลงโทษเพิ่มเติม
- เงื่อนไขความสำเร็จของโซน
- ภารกิจจะถือว่าสำเร็จเมื่อยิงหมายเลขถูกต้องครบ 4 หลัก
- ระบบจะแสดงสถานะสำเร็จ (ไฟสีเขียว)
- หากยิงไม่ครบ 4 หลัก จะไม่ได้คะแนนในภารกิจนี้
- ข้อกำหนดเพิ่มเติม
- ห้ามใช้ตัวโดรนกระแทกอุปกรณ์
- ห้ามใช้วิธีอื่นแทนการยิงอินฟราเรด
- ห้ามมีบุคคลภายนอกช่วยชี้เป้า
ระบบยิงรหัสตัวเลขสุ่ม (Random Code Shooting System)

- อุปกรณ์ชุดภารกิจประกอบด้วย
- เป้ายิงตัวเลขไฟฟ้า (Electronic Number Target)
- ระบบสุ่มตัวเลขอัตโนมัติ (Random Code Generator)
- ระบบแสดงผลรหัส (Code Display System)
- ระบบตรวจสอบความถูกต้อง (Verification System)
- ขาตั้งอุปกรณ์สูงจากพื้นประมาณ 60 เซนติเมตร
- ขั้นตอนการทำงานของระบบ
- โดรนต้องยิงแสงอินฟราเรดให้ตรงตำแหน่ง AprilTag
- เมื่อยิงโดน AprilTag ระบบจะทำการสุ่มตัวเลขจำนวน 4 หลัก
- ระบบจะแสดงรหัสตัวเลขที่สุ่มได้บนหน้าจอ
- หมายเหตุ: ทุกครั้งที่ยิงโดน AprilTag ระบบจะทำการสุ่มรหัสใหม่
- ขั้นตอนการยิงรหัสตัวเลข
- เมื่อระบบสุ่มรหัส 4 หลัก เช่น 9234
- ทีมต้องยิงแสงอินฟราเรดไปที่ตัวเลขให้ครบทั้ง 4 หมายเลข
- ไม่จำเป็นต้องยิงตามลำดับ เช่น สามารถยิง 3 → 2 → 9 → 4 ได้
- เมื่อยิงถูกหมายเลขที่อยู่ในรหัส ไฟของหมายเลขนั้นจะแสดงเป็น สีเขียว
- กรณียิงพลาด
- หากทีมยิงแสงอินฟราเรดไปที่หมายเลขที่ ไม่อยู่ในรหัสที่สุ่มได้
- ไฟของหมายเลขจะเปลี่ยนเป็น สีแดง
- ไฟสีเขียวของหมายเลขที่ยิงสำเร็จแล้วก่อนหน้า จะถูกล้างทั้งหมด
- ทีมต้องเริ่มยิงหมายเลขทั้ง 4 ใหม่ทั้งหมด
- เงื่อนไขความสำเร็จของภารกิจ
- เมื่อยิงหมายเลขถูกต้องครบทั้ง 4 หลัก
- ระบบจะแสดงไฟสถานะ สีเขียว
- ถือว่าภารกิจนี้สำเร็จสมบูรณ์
- เงื่อนไขการ Reset ระบบ
- หากทีมไม่สามารถยิงหมายเลขครบทั้ง 4 หลัก ภายในเวลา 1 นาที 30 วินาที
- ระบบจะทำการ Reset รหัสเป็น “0000”
- ทีมต้องยิงแสงอินฟราเรดไปที่ AprilTag ใหม่ทั้งหมด
- ระบบจะสุ่มตัวเลขใหม่ และเริ่มภารกิจอีกครั้ง
พื้นที่ลงจอด (Landing Zone)

- พื้นที่ลงจอด (Landing Zone) มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 80 cm เป็นพื้นที่ที่กำหนดไว้สำหรับการสิ้นสุดภารกิจของโดรนแต่ละลำ โดยตำแหน่งและขอบเขตจะแสดงไว้อย่างชัดเจนบนพื้นสนาม
- โดรนทั้งสองลำ (Manual ซ้าย และ Autonomous ขวา) ต้องลงจอดภายในพื้นที่ที่กำหนดจึงจะถือว่าภารกิจสมบูรณ์
- เงื่อนไขการลงจอดจะถือว่าสมบูรณ์เมื่อ:
- จุดสัมผัสพื้นของโดรนทั้งหมดอยู่ภายในขอบเขต Landing Pad
- ไม่มีส่วนสัมผัสพื้นยื่นออกนอกพื้นที่ที่กำหนด
- โดรนหยุดนิ่งบนพื้นสนาม
- กรณีลงจอดไม่สมบูรณ์
- หากจุดสัมผัสพื้นบางส่วนอยู่นอก Landing Pad หรือโดรนเอียง/ล้ำเส้น ผู้เข้าแข่งขันต้องทำการบินขึ้นใหม่จากตำแหน่งนั้น และลงจอดให้ถูกต้อง
- เวลาการแข่งขันยังคงเดินต่อเนื่องจนกว่าจะลงจอดสมบูรณ์
ข้อกำหนดของโดรน (Drone Specifications)
- โดรนสำหรับ Phase Autonomous
- ไม่จำกัดชนิด รุ่น หรือยี่ห้อของโดรน
- ต้องเป็นโดรนที่สามารถเขียนโปรแกรมควบคุมการบินได้ (Programmable Drone)
- ไม่จำกัดภาษาในการเขียนโปรแกรม
- ต้องทำงานแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบโดยไม่ใช้การควบคุม Manual ระหว่างภารกิจ
- โดรนสำหรับ Phase Manual
- ต้องใช้ EasyKids Hula Drone เท่านั้น เพราะมีระบบยิงแสงอินฟราเรดตามมาตรฐานของผู้จัดการแข่งขัน
- ต้องมีสติ๊กเกอร์รับรองจาก EasyKidsRobotics ที่ซื้อผ่านตัวแทนจำหน่ายในประเทศไทยเท่านั้น
- ข้อกำหนดด้านพลังงาน
- ต้องใช้แบตเตอรี่ที่มากับชุดมาตรฐานของโดรนเท่านั้น
- ไม่อนุญาตให้ดัดแปลง เปลี่ยนสเปก หรือใช้แบตเตอรี่รุ่นอื่นแทน
- ห้ามปรับแต่งวงจรไฟฟ้าหรือเพิ่มกำลังไฟเกินมาตรฐานที่กำหนด
- กรรมการมีสิทธิ์ตรวจสอบอุปกรณ์ก่อนการแข่งขัน และสามารถปฏิเสธการเข้าร่วมแข่งขัน หากพบการดัดแปลงที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนด
รายละเอียดภารกิจ (Mission Details)
- การแข่งขัน Drone Mission Challenge แบ่งภารกิจออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่
- Phase Autonomous Mission
- Phase Manual Mission
- โดรนทั้งสองลำสามารถปฏิบัติภารกิจพร้อมกันได้ภายในรอบเดียวกัน
- Phase Autonomous Mission ต้องปฏิบัติภารกิจดังต่อไปนี้:
- บินตามเส้นนำทางสีดำ (ความกว้างประมาณ 7 ซม.) ใช้เป็นแนวอ้างอิงสำหรับภารกิจการบินแบบอัตโนมัติ
- สามารถใช้วิธีการนำทางใดก็ได้ เช่น Vision, IMU, หรือระบบอื่นได้
- โดรนต้องรักษาการบินให้อยู่ภายในแนวเขตพื้นที่ที่กำหนด
- ผ่านอุปสรรคตามตำแหน่งที่วางไว้ในสนาม
- ลงจอดใน Landing Zone ตามเงื่อนไขที่กำหนด
- ภารกิจจะถือว่าสำเร็จเมื่อทำครบทุกขั้นตอนและลงจอดสมบูรณ์
- Phase Manual Mission ต้องปฏิบัติภารกิจดังต่อไปนี้:
- บินตามแนวเส้นปะสีเทาเข้ม (เป็นแนวอ้างอิง)
- ผ่านอุปสรรคตามตำแหน่งที่วางไว้ในสนาม
- ยิงเปิดกลไกประตูใน Gate Activation Zone
- ยิงรหัสตัวเลขใน Strike Zone ให้สำเร็จครบ 4 หลัก
- ลงจอดใน Landing Zone ตามเงื่อนไขที่กำหนด
- ภารกิจจะถือว่าสำเร็จเมื่อทำครบทุกขั้นตอนและลงจอดสมบูรณ์
- เงื่อนไขสำคัญของภารกิจ
- หากโดรนชนหรือตก สามารถกลับไปเริ่มที่ Check Point ล่าสุดได้
- หากออกนอกโซนภารกิจ ต้องกลับไป Check Point
- เวลาการแข่งขันเดินต่อเนื่องตลอดรอบการแข่งขัน
เวลาแข่งขันต่อรอบ (Match Time)
- เวลาการแข่งขันต่อรอบกำหนดไว้ที่ 8 นาที (480 วินาที)
- แต่ละทีมมีสิทธิ์แข่งขัน 2 รอบ (2 Rounds)
- ใช้คะแนนที่ดีที่สุดจาก 2 รอบ เพื่อจัดอันดับ
- การเริ่มและสิ้นสุดเวลา
- เวลาจะเริ่มนับเมื่อกรรมการให้สัญญาณ “Start”
- เวลาจะสิ้นสุดเมื่อโดรนทั้งสองลำ (Phase Autonomous และ Phase Manual) ทำภารกิจครบถ้วนและลงจอดสมบูรณ์ตามเงื่อนไข
- กรณีหมดเวลา
- หากครบ 8 นาที และทีมยังทำภารกิจไม่ครบ ให้หยุดการแข่งขันทันทีตามสัญญาณกรรมการ
คะแนนจะคำนวณตามภารกิจที่ทำสำเร็จภายในเวลาที่กำหนด
- ขั้นตอนการเริ่มการแข่งขัน (Start Procedure)
- การเตรียมความพร้อมก่อนเริ่มแข่งขัน เพื่อความยุติธรรมและความปลอดภัย กำหนดเงื่อนไขก่อนเริ่มการแข่งขันดังนี้
- ก่อนเริ่มแข่งขัน
- โดรนทั้งสองลำต้องวางอยู่บนพื้นภายในพื้นที่จุดเริ่มต้น (Starting Point) ที่กำหนดเท่านั้น
- ห้ามให้โดรนลอยอยู่ในอากาศก่อนสัญญาณเริ่ม
- ห้ามเปิดโดรน
- ห้ามเชื่อมต่อ Wi-Fi
- ห้ามเปิดรีโมท
- ห้ามทำการควบคุมโดรน Arm ระบบ หรือเริ่มการเคลื่อนที่ใด ๆ ก่อนสัญญาณเริ่ม
- ขั้นตอนเตรียมตัว
- เมื่อกรรมการอนุญาตให้เตรียมระบบ
- ทีมสามารถเปิดโดรนและเชื่อมต่อระบบได้
- กำหนดเวลาเตรียมความพร้อม ไม่เกิน 2 นาที
- การเริ่มการแข่งขัน
- เมื่อกรรมการให้สัญญาณ “Start” เวลาการแข่งขัน 8 นาที จะเริ่มนับทันที
- โดรนทั้งสองลำสามารถเริ่มทำภารกิจได้
- กรณีเตรียมระบบไม่ทัน
- หากไม่สามารถเชื่อมต่อได้ภายใน 2 นาที การแข่งขันจะเริ่มตามเวลาปกติ
- ทีมต้องแก้ไขปัญหาต่อภายในเวลาแข่งขัน
- ระบบการตัดสินคะแนน (Scoring System)
- การแข่งขันแบ่งคะแนนออกเป็น 2 ส่วนหลัก ได้แก่
- คะแนนรวมเต็ม 100 คะแนน
- Phase Autonomous = 50 คะแนน
- Phase Manual = 50 คะแนน
- ทีมที่ได้คะแนนรวมสูงสุดเป็นผู้ชนะ
- Phase Autonomous (50 คะแนน)
- ภารกิจหลบหลีกสิ่งกีดขวาง (4 จุด)
- อุปสรรคละ 10 คะแนน รวม 40 คะแนน
- การลงจอดสมบูรณ์
- ลงจอดตามเงื่อนไข Landing Zone 10 คะแนน
- รวมสูงสุด Phase Autonomous = 50 คะแนน
- ภารกิจหลบหลีกสิ่งกีดขวาง (4 จุด)
- Phase Manual (50 คะแนน)
- ภารกิจหลบหลีกสิ่งกีดขวาง (7 จุด)
- จุดละ 5 คะแนน รวม 35 คะแนน
- ยิงเปิดกลไกประตู
- สำเร็จ 5 คะแนน
- ยิงรหัสตัวเลขครบ 4 หลัก
- สำเร็จ 5 คะแนน
- การลงจอดสมบูรณ์
- ลงจอดตามเงื่อนไข Landing Zone 5 คะแนน
- รวมสูงสุด Phase Manual = 50 คะแนน
- ภารกิจหลบหลีกสิ่งกีดขวาง (7 จุด)
- เงื่อนไขสำคัญ
- การกลับไป Checkpoint ไม่มีการตัดคะแนน
- ต้องปฏิบัติตามลำดับภารกิจที่กำหนด
- เวลาจะถูกใช้เป็นตัวตัดสินเมื่อคะแนนรวมเท่ากัน
- การตัดสินกรณีคะแนนเสมอกัน
- หากคะแนนรวมเท่ากัน ให้พิจารณาตามลำดับดังนี้:
- เวลารวมในการแข่งขัน
- คะแนน Phase Autonomous
- เวลาที่ใช้ใน Phase Autonomous
- คะแนน Phase Manual
- เวลาที่ใช้ใน Phase Manual
- หากยังเสมอกัน ให้แข่งขันรอบพิเศษ (Sudden Death) โดยใช้ภารกิจยิงรหัสตัวเลขเป็นตัวตัดสิน
การตรวจอุปกรณ์ก่อนแข่งขัน (Technical Inspection)
เพื่อความปลอดภัย ความยุติธรรม และมาตรฐานเดียวกันทุกทีม ผู้เข้าแข่งขันทุกทีมต้องผ่านการตรวจอุปกรณ์ก่อนลงสนามแข่งขัน
- ขอบเขตการตรวจสอบ กรรมการจะทำการตรวจสอบในหัวข้อดังต่อไปนี้:
- โดรน Phase Autonomous
- เป็นโดรนที่สามารถเขียนโปรแกรมได้
- ไม่มีการติดตั้งอุปกรณ์ที่ก่อให้เกิดอันตราย
- ระบบทำงานปกติและอยู่ในสภาพพร้อมแข่งขัน
- โดรน Phase Manual (EasyKids Hula Drone)

- เป็นรุ่นที่กำหนดตามกติกา
- มีสติ๊กเกอร์รับรอง EasyKidsRobotics ที่ถูกต้อง
- ระบบยิงแสงอินฟราเรดเป็นไปตามมาตรฐาน
- ไม่มีการดัดแปลงโครงสร้างหลักของตัวโดรน
- ใช้แบตเตอรี่ที่มากับชุดมาตรฐานเท่านั้น
- การตรวจสอบแบตเตอรี่
- ต้องใช้แบตเตอรี่ตามสเปกมาตรฐานที่กำหนด
- ห้ามเพิ่มกำลังไฟหรือปรับแต่งวงจรไฟฟ้า
- การไม่ผ่านการตรวจสอบ
- หากพบการดัดแปลงที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนด ทีมจะไม่ได้รับอนุญาตให้ลงแข่งขัน
- หากสามารถแก้ไขได้ภายในเวลาที่กำหนด อนุญาตให้ตรวจซ้ำได้
- การตรวจซ้ำระหว่างการแข่งขัน
- กรรมการมีสิทธิ์สุ่มตรวจอุปกรณ์ได้ตลอดการแข่งขัน หากพบการฝ่าฝืนกติกา อาจถูกตัดสิทธิ์ในรอบนั้นทันที
ความปลอดภัยและพฤติกรรมต้องห้าม (Safety & Prohibited Actions)
- การแข่งขันให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของผู้เข้าแข่งขัน กรรมการ และผู้ชมเป็นสำคัญ ทุกทีมต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดดังต่อไปนี้
- ข้อกำหนดด้านความปลอดภัย
- ต้องควบคุมโดรนให้อยู่ภายในพื้นที่สนามที่กำหนด
- ห้ามบินโดรนเหนือพื้นที่ผู้ชมหรือกรรมการ
- ห้ามปรับแต่งกำลังไฟ ระบบยิง หรือวงจรไฟฟ้าเกินมาตรฐาน
- ต้องหยุดการแข่งขันทันทีเมื่อกรรมการสั่งหยุด
- พฤติกรรมต้องห้ามกระทำการดังต่อไปนี้:
- รบกวนสัญญาณสื่อสารของระบบแข่งขัน
- ใช้วิธีการกระแทกแทนการยิงในภารกิจยิง
- ใช้อุปกรณ์เสริมที่ไม่ได้รับอนุญาต
- แสดงพฤติกรรมไม่เหมาะสมต่อกรรมการหรือผู้เข้าแข่งขันอื่น
- การกระทำที่เป็นอันตราย
- หากพบว่าการควบคุมโดรนมีลักษณะอันตราย เช่น:
- บินสูงเกินควบคุม
- บินออกนอกสนาม
- ยิงนอกพื้นที่ภารกิจ
- กรรมการมีสิทธิ์สั่งหยุดการแข่งขันทันที
- หากพบว่าการควบคุมโดรนมีลักษณะอันตราย เช่น:
- บทลงโทษ
- การฝ่าฝืนเล็กน้อย อาจได้รับคำเตือน
- การฝ่าฝืนที่กระทบความปลอดภัย อาจถูกตัดสิทธิ์ในรอบนั้น
- การกระทำร้ายแรง อาจถูกตัดสิทธิ์จากการแข่งขันทั้งหมด
กรณีไฟฟ้าขัดข้องหรือระบบล่ม (System Failure & Technical Malfunction)
เนื่องจากสนามแข่งขันมีการใช้งานระบบไฟฟ้า ระบบสุ่มตัวเลข และระบบควบคุมอัตโนมัติ ผู้จัดขอกำหนดแนวทางปฏิบัติในกรณีเกิดเหตุขัดข้องดังต่อไปนี้
- กรณีความขัดข้องจากระบบของผู้จัด หากเกิดเหตุขัดข้องจากอุปกรณ์สนาม เช่น
- ระบบสุ่มตัวเลขไม่ทำงาน
- ระบบกลไกประตูไม่ตอบสนอง
- ระบบไฟฟ้าดับหรือผิดพลาด
- ระบบแสดงผลผิดปกติ และพิสูจน์ได้ว่าไม่ได้เกิดจากการกระทำของทีมแข่งขัน
- กรรมการมีอำนาจพิจารณาให้หยุดการแข่งขันชั่วคราว รีเซ็ตระบบสนาม หรือให้ทีมทำการแข่งขันใหม่ทั้งรอบนั้นๆ โดยพิจารณาตามความเหมาะสมและความยุติธรรม
2.กรณีเกิดจากการกระทำของทีม หากความขัดข้องเกิดจาก
- การชนอุปกรณ์สนามรุนแรง
- การยิงอินฟาเรดผิดวิธี
- การใช้อุปกรณ์ผิดกติกา
- การดัดแปลงที่กระทบระบบสนาม
- การแข่งขันจะดำเนินต่อไปตามเวลาปกติ และจะไม่มีการให้แข่งขันใหม่
อำนาจการตัดสินของกรรมการ(Judging Authority)
- ขอบเขตอำนาจของกรรมการมีอำนาจในการ:
- ตรวจสอบอุปกรณ์ก่อนและระหว่างการแข่งขัน
- ตัดสินผลการปฏิบัติภารกิจ
- พิจารณาความถูกต้องของการลงจอด
- ตัดสินกรณีเกิดข้อพิพาทหรือเหตุการณ์ไม่คาดคิด
- สั่งหยุดการแข่งขันเพื่อความปลอดภัย
- การตีความกติกา
- ในกรณีที่เกิดข้อสงสัยหรือสถานการณ์ที่ไม่ได้ระบุไว้ในกติกา ให้การตีความของกรรมการถือเป็นที่สุด
- การร้องเรียน
- ทีมสามารถยื่นคำร้องต่อกรรมการได้ภายในเวลาที่กำหนดหลังจบรอบการแข่งขัน
- การพิจารณาคำร้องจะดำเนินการโดยคณะกรรมการ
- คำตัดสินของคณะกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด และไม่สามารถอุทธรณ์ได้
- การปรับเปลี่ยนกติกา
- ผู้จัดการแข่งขันมีสิทธิ์ปรับเปลี่ยนรายละเอียดกติกาในกรณีจำเป็นเพื่อความเหมาะสมและความปลอดภัย โดยจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้าก่อนเริ่มการแข่งขัน
รางวัล และสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติ
1.รางวัลชนะเลิศอันดับ 1 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
Competency certificate.
------
2.รางวัลรองเลิศอันดับ 1 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
Competency certificate.
------
3.รางวัลรองเลิศอันดับ 2 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
Competency certificate.
------
4.รางวัลรองเลิศอันดับ 3 (1 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
Competency certificate
------
5.รางวัลรองเลิศอันดับ 4 (4 ทีม) ได้รับโล่รางวัล,
Competency certificate
------
-----
-----
สนใจสั่งซื้อโดรน EasyKids Hula Drone
สามารถสอบถามข้อมูลได้ที่ บริษัท อีซี่คิดส์ โรโบติกส์ จํากัด
ผ่านทาง Facebook FanPage: https://www.facebook.com/EasyKidsRobotics
หรือ Line Official: @easykidsrobotics